Este concepto de sala de juegos parte de una confesión: el cliente es un fans devoto de Pokémon. El diseño de influencia escandinava integra esa obsesión en la propia arquitectura: vitrinas de cristal iluminadas repletas de peluches de Pikachu, nichos de figuras que brillan detrás del escritorio, y aperitivos y bebidas en estantes al alcance de la mano. Trabajo y ocio se sientan uno al lado del otro, y ninguno de los dos se impone.
La sala de un vistazo
Un largo escritorio de madera flotante ancla la sala, acabado en cálidos tonos de contrachapado sobre parqué en espiga y un techo oscuro y texturizado. En lugar de encajonar el equipo en un rincón, el escritorio se desliza a través de una abertura acristalada hacia el salón, de modo que la zona de juegos permanece visualmente conectada con el resto de la casa.
Una pared pertenece al almacenamiento y la exposición. Detrás de puertas correderas de contrachapado, vitrinas de cristal iluminadas guardan hileras de peluches de Pikachu, mientras que los estantes abiertos de abajo almacenan aperitivos, bebidas en lata y el desorden cotidiano. Un ojo de buey de acero cepillado en la puerta añade un detalle sereno, casi náutico, a una paleta por lo demás cálida.
Escritorios, pantallas y sillas
Dos asientos comparten una superficie de escritorio continua. La posición principal tiene un monitor curvo BenQ que reproduce Black Myth: Wukong junto a una pantalla secundaria vertical, una disposición que permite que juego y trabajo funcionen a la vez sin cambiar de monitor. Detrás hay una caja de PC negra y angulosa con componentes internos rojos visibles, una base de mando y unos auriculares colgados y listos.
El segundo asiento es deliberadamente más suave: un teclado más ligero, una pantalla más pequeña y una silla de montar HAG Capisco amarilla, combinada con una silla de oficina de malla blanca en la posición principal. Pequeñas figuras Pokémon se posan a lo largo del borde del escritorio, y un peluche de Pikachu sonriente custodia la esquina junto a una caja blanca de estilo consola.
Pokémon a la vista, y en el archivo
Los coleccionables reciben arquitectura real. Un nicho retroiluminado sobre el armario bajo alinea cinco figuras en cubos luminosos individuales, con un estante más ancho encima para piezas más grandes. En las vitrinas de cristal, la colección de peluches se sitúa bajo una cálida iluminación de tiras, libre de polvo pero siempre a la vista.
Llegar hasta aquí requirió largas noches en 3D. Los primeros borradores en SketchUp ya pedían un Pikachu que asomara sobre el escritorio; la disposición final se ajustó detalle a detalle: desaturando un sprite, inclinando un pulpo sentado, girando otro Pikachu 35 grados para que se vea la cola, apoyando uno somnoliento contra el cristal y escalando las figuras 1.5x hacia arriba o hacia abajo para que encajaran. Un peluche lleva aproximadamente 50,000 hebras individuales de pelaje renderizado. El grafo de nodos de materiales detrás de escena es tan denso como tranquila es la sala.
Notas del editor & Resumen
Una sala de juegos no tiene que gritar. Aquí, la cálida madera de contrachapado, la iluminación suave y toda una vida de coleccionables Pokémon hablan por sí solos, mientras los escritorios gestionan con discreción tanto la partida competitiva como el horario de oficina.











10 comentarios
Yeah, you could stay in here for hours
This gaming room is kind of interesting
Pretty impressive
That screen is a BenQ
So beautiful 😍 which curved monitor is that?
Yang Junze (author), 09-24, Zhejiang
It really has a vibe
Adjusting materials and colors
What’s that last image?
14 items matching the products in this post. Special shoutout to the desktop monitor arm—genuinely useful and good-looking. Same HAG Capisco saddle chair and Harman Kardon speakers from the official flagship stores. I’ve also rounded up some fun and interesting finds—come take a look!